Magnetar
01/12/2016, 14:15
Ayer se comentó durante varios minutos los scripts de rearme con la Basic-Mission-Template (BMT). Desde mi punto de vista la configuración del inventario es una de las tareas más árduas al editar la misión; la verdad es que no he encontrado una solución óptima al tema.
De todas formas se comentó que quizás querríais continuar usando vuestros propios scripts. Hay tres opciones:
1.- Incluir los scripts en los roles correspondientes:
En el ejemplo del médico esto quedaría así:
case "me": {
#include "rearmeMedico.sqf"
};
2.- Sustituir el código por el generado en el Virtual Arsenal
En este caso se debería sustituir los _this por _unit.
3.- No utilizar para nada las funciones bmt_fnc_configUnit o bmt_fnc_configEquipment;
Este caso, si queréis que las radios se configuren automáticamente, tendríais que añadir en el init de la unidad el identificador de grupo con setGroupID y definir la variable bmt_var_configEquipment a uno de los roles con setVariable.
Podéis encontrar una documentación más detallada sobre, respawn, JIP y uso básico en: https://github.com/ied-forum/Basic-Mission-Template/wiki
De todas formas se comentó que quizás querríais continuar usando vuestros propios scripts. Hay tres opciones:
1.- Incluir los scripts en los roles correspondientes:
En el ejemplo del médico esto quedaría así:
case "me": {
#include "rearmeMedico.sqf"
};
2.- Sustituir el código por el generado en el Virtual Arsenal
En este caso se debería sustituir los _this por _unit.
3.- No utilizar para nada las funciones bmt_fnc_configUnit o bmt_fnc_configEquipment;
Este caso, si queréis que las radios se configuren automáticamente, tendríais que añadir en el init de la unidad el identificador de grupo con setGroupID y definir la variable bmt_var_configEquipment a uno de los roles con setVariable.
Podéis encontrar una documentación más detallada sobre, respawn, JIP y uso básico en: https://github.com/ied-forum/Basic-Mission-Template/wiki