Cargar cualquier cosa en Un vehiculo
Código:
[[myCrate1, myCrate2], myTruck] call ACE_fnc_loadCargo;[[rueda], coche] call ACE_fnc_loadCargo;
Meter todas las unidades en un mismo vehiculo con un solo comando
Código:
{_x moveincargo H} ForEach units group this;
Poner mochila o segunda arma a la espalda
Código:
[this, "ACE_backpack"] call ACE_fnc_PutWeaponOnBack;
Todas las unidades salen con la Radio 148
PONER EN EL INIT DE LA MISON
Código:
["ACRE_PRC148"] call acre_api_fnc_setItemRadioReplacement;
Teleport
Código:
onMapSingleClick "player setpos _pos";
Pausa entre llamadas de texto y scripts
Código:
null = [] spawn { player sidechat "hola"; sleep 5;xx=[this] execVM "ambient.sqf";sleep 10 ;player sidechat "Tranquilos muchachos son explosiones secundarias"};
Activar a menos de 2 metros de altura
Código:
this && ( count (thislist unitsBelowHeight 2) >0)
Activar entre 5 y diez metros de altura
Código:
{(((getPosATL _x) select 2) >5)&&(((getPosATL _x) select 2) < 10) } count thislist > 0
Enemigo ha sido diezmado a un cierto número
Activacion Opfor
Condicion= ({alive _x} count thisList) <= 5
Act= hint "sólo 5 o menos unidades OPFOR quedaron vivos dentro del área de activación"
Destruir objeto del mapa
Logica edificioobjetivo= getPos this nearestObject 1193021;
Activador (damage edificioobjetivo) > 0.8
Alternativa destrucción de objeto
Poner una lógica –clase objetos-logica del juego
Nombrar-GL1
Init ((position GL1) nearestObject 23226) setDamage 1;