[Pendiente] [WWII - COOP 26] Fall Blume

Resultados 1 al 7 de 7
  1. #1

    [WWII - COOP 26] Fall Blume




    De: 716. Infanterie-Division
    A: 352. Infanterie-Division
    ASUNTO: Desembarco Enemigo
    PRIORIDAD: MÁXIMA
    FECHA: 06061944 7:15Hrs

    Asalto masivo a las playas. Necesitamos refuerzos. Situación caótica. Soldados enemigos tras la linea defensiva.

    Richter.



    De: 716. Infanterie-Division Hauptquartier
    A: Gren Reg 916
    ASUNTO: Desembarco Enemigo
    PRIORIDAD: MÁXIMA
    FECHA: 06061944 7:35Hrs

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    Informe para la misión:
    Infantería


    Hora estimada de inicio de misión: 8:20
    Meteorología: Nublado, buena visibilidad.


    Acabamos de recibir una comunicación de radio pidiendo refuerzos desde las playas. Al parecer una gran fuerza enemiga esta desembarcando a lo largo de toda Normandia. Debemos reforzar cuanto antes a las tropas allí presentes y rechazar el ataque antes de aseguren las playas y superen las lineas defensivas.

    Avanzaremos en nuestros vehiculos hasta estar a 3 o 4km de la costa y continuaremos a pie hasta encontrarnos con fuerzas aliadas. Una vez conscientes de la situación de la zona acabaremos con las tropas que hayan atravesado las lineas y aseguraremos las carreteras de camino a Colleville, donde nos coordinaremos con las tropas de la 716 para repeler el asalto.

    Ordenes Infantería



    1. Reconocer el terreno cercano a la costa y comprobar el estado de la linea de defensa.
    2. Patrullar los campos y eliminar las amenazas que se encuentren
    3. Avanzar hacia Colleville asegurando las carreteras a su paso
    4. Reunirse con el oficial al mando de la defensa de Colleville y coordinar la defensa.


    Su equipo se compondrá de:

    • 1 Teniente de sección
    • 2 escuadras de 10 miembros cada una (ver distribución abajo)



    Informe para la misión:
    Blindado




    Tras dos horas en la primera linea de defensa la artillería y aviación enemiga ha hecho estragos en las defensas y en la seccion. Solo queda un blindado operativo y tras el desmoronamiento de la linea defensiva es imperativo que retroceda hasta encontrar apoyo aliado.


    Órdenes
    Blindado





    1. Retroceder hasta reunirse con los refuerzos procedientes de Formigny e integrarse en su estructura de mando hasta la llegada la 352. Panzerjäger Abteilung.


    Equipo:

    • PzKpfw VI Ausf.E (Ver detalles técnicos abajo)





    Mapa de la zona

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mapa_Fall_Blume.jpg 
Visitas: 63 
Tamaño: 305.3 KB 
ID: 4710
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    Notas


    • No hay rearme. Entrareis en la partida con todo el material necesario.
    • Esto no es moderna, un disparo y estaréis muertos. Los soldados no llevan protección y las armas son de un calibre superior.
    • No hay radios.
    • Dado el contexto histórico habrá gran cantidad de IA, incluido aliados. Esperad gran cantidad de infantería ademas de vehiculos, artilleria y aviones formando parte de la jugabilidad y de la ambientación.
    • Es la primera misión de WWII y también del fix a las armas. Os agradecería mucho que después de la misión (no durante) me dieseis vuestra opinion acerca del comportamiento de las armas y reportaseis todo bugg de WWII que encontréis, preferiblemente por escrito para que pueda guardarlo y organizarlo fácilmente. Tened en cuenta que comparadas a las armas de moderna estas son de un calibre superior y, obviamente, mas antiguas.


    Probablemente me deje cosas. Iré ampliando.
    Última edición por Maur; 09/12/2015 a las 00:22

  2. #2
    Estructura de los pelotones

    Para esta primera misión he optado por el bando alemán debido a la mayor similitud con la organización y tácticas que tenemos o vamos a tener en moderna respecto a los otros bandos.

    La estructura de gruppe (escuadra) para esta misión es una adaptación histórica de las Sturmtruppe (tropas de choque) alrededor del año 44-45. Pese a la situación en esos años las mejores tropas aun podían disfrutar del mejor armamento alemán de la guerra. El orden de la escuadra y su armamento es el siguiente (sujeto a cambios):

    1 Sargento MP40
    2 AMM MG42
    3 Ass.AMM Kar98
    4 Ass.AMM Kar98
    5 Fusilero MP44
    6 Fusilero MP44
    7 Fusilero G43
    8 AT MP40
    9 Medico Kar98
    10 Cabo MP40

    Hay un par de cambios para que haya variedad de armas y así pueda tener mas opiniones del comportamiento de mi addon (recoil, punteria, etc).

    En años anteriores y sobretodo en unidades de peor calidad (o menos mimadas) tendríamos fusiles Kar98 para todos salvo el sargento, ametrallador y quizás el cabo, que conservarían las armas de arriba. Ademas podríamos tener otro cabo pasando a un total de 11 y también dos binomios de ametralladoras en vez de un trinomio.

    La doctrina de escuadra, resumiendo mucho, era la siguiente:

    El sargento abre la formación de Schützenkette o Rehie (columna) , seguido del trinomio de ametralladoras y la tiza de fusileros, el cabo cierra la formación. Ante contactos enemigos el líder se retrasa, colocando la ametralladora y dirigiendo su fuego. La tiza de fusileros se abre a uno o ambos lados formando una linea, guerrilla o cuña/delta añadiendo su fuego al de la ametralladora. Una vez conseguida la superioridad la tiza de fusileros, o toda la escuadra, avanzan en incrementos, o de golpe, abatiendo a los enemigos mediante superioridad de fuego o granadas.

    Unas imágenes ilustrativas:



    Fijaros sobretodo en la primera imagen que es la representación exacta de lo descrito arriba. El circulo negro es el sargento, el ultimo el cabo, la raya vertical el ametrallador y los dos que tienen dos puntos encima los asistentes. El sargento obviamente se pondría detrás de la ametralladora en el despliegue y no se quedaría donde esta en la imagen


    Detalles técnicos PzKpfw VI Ausf.E

    Tripulación: 5
    Blindaje: 25–120 mm
    Cañon: 8.8 cm KwK 36 L/56 con munición PzGr 39 (AP), PzGr 40 (APCR) y SprGr L/4.5 (HE)
    Ametralladoras: 2x MG34 para el comandante y el asistente de conductor.
    Velocidad: 21 km/h
    Última edición por Maur; 02/12/2015 a las 23:04

  3. #3

  4. #4

    UST101 - "Operación Fall Blume" RESUMEN

    Muchas gracias a Maur por hacerlo posible!


  5. #5
    Misión Actualizada con correcciones y mejoras surgidas de la primera partida, también se ha mejorado la ambientación con el tiempo extra.

  6. #6
    Misión actualizada tras los "test" (guiño guiño) del otro día.

    Cambiadme el titulo a "[WWII - COOP 26] Fall Blume" !
    Última edición por Maur; 09/12/2015 a las 00:16

  7. #7
    De: 352. Infanterie-Division
    A:
    716. Infanterie-Division
    ASUNTO: Desembarco Enemigo
    PRIORIDAD: MÁXIMA
    FECHA: 06061944 7:15Hrs


    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++INICIO
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    Los Aliados han desembarcado hace 2 horas en las playas, informan de presencia de paracaidistas entre nuestras líneas. Nuestra misión es apoyar al regimiento 716 para repeler un ataque aliado.

    Nos dirigiremos por la RUTA ROMEO hasta el PUNTO THORN, una vez allí nos reuniremos con el carro de combate. Continuaremos patrullando la carretera hasta llegar a Colleville para reforzar al 716.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mapa_Fall_Blume.jpg 
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ID: 8829

    Indicativos
    WOLF--- CM
    WOLF1--- 1º
    WOLF2--- 2º
    HAMMER--- Carro de combate



    Asignación de roles

    Wolf
    Wolf1--- 1ºpeloton Magnetar y Ni0g0s
    Wolf2--- 2ºpeloton Shobi, Mercenario y Minimalaco
    HAMMER ¿?


    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++FIN+++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++

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