[ww2 tvt - 28] emperor of the hill

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  1. #1

    [ww2 tvt - 28] emperor of the hill

    -[TVT] EMPEROR OF THE HILL-

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    SITUACIÓN GENERAL:

    El ataque japonés en Malasia ha pillado al ejército británico por sorpresa. Tras la toma de las playas y el sorprendente avance nipón, aun habiendo volado los puentes de la zona, ha hecho que las tropas indias y australianas se refugien en la selva, aunque de forma caótica y desorganizada.
    Un grupo de hombres del ejército británico ha quedado rodeado por el enemigo en terreno selvático. Sin embargo, es vital para la moral británica adquirir una victoria aunque sea simbólica para alentar al resto del ejército a seguir combatiendo contra el enemigo. De no ser así, con Kuala Lumpur ya en manos japonesas, a los aliados no les quedará más remedio que reagruparse en retaguardia y prepararse para la defensa de Singapur.

    BANDO BRITÁNICO
    De: Arthur Percival
    A: 18.ª División de Infantería británica
    ASUNTO: King of the Hill
    FECHA: 29011942


    MISIÓN:

    Me han informado de que su grupo ha sobrevivido a la batalla y se encuentran muy cerca del cuartel general que tomo días atrás el ejército japonés. Sus órdenes son reorganizar a los hombres y liderar un ataque al cuartel para tomarlo. Cuando me den la señal por radio lanzaremos un fuerte ataque de artillería que despejara el recinto de la colina y dejará vía libre a su avance, pero tengan cuidado con las unidades de refuerzo japonesas en la zona, que intentarán retomarlo tan pronto como termine la artillería.
    Es de vital importancia que eliminen las banderas japonesas e icen nuestra bandera para demostrar a sus compañeros que esta batalla no está perdida, y que todavía podemos ganarle la mano a los japoneses.

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    OBJETIVOS DEL BANDO BRITÁNICO:

    Los británicos deberán entrar en la sala de radio que está en lo alto del cuartel, esto hará que la bandera nipona desaparezca y poco a poco se comenzará a izar la bandera inglesa. Deberá de permanecer dentro de la sala al menos un soldado inglés para que la bandera siga subiendo. Si se abandona el cuarto por algún motivo la bandera comenzara a descender poco a poco y volverá la bandera japonesa a su posición original.

    La bandera tarda unos 4 minutos en subir del todo, y NO sube más deprisa por haber más o menos soldados dentro, con que haya uno solo basta. Un mensaje indicará que la bandera se encuentra en su posición más elevada llegado el caso. Se dispondrá de 45 minutos desde el inicio de la partida para realizar tal hazaña.

    La otra condición de victoria para el bando inglés es haber eliminado a todos los integrantes del bando contrario.

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    ARMAMENTO Y VENTAJAS :


    La partida para el bando británico supone una dura prueba ya que la única ventaja de la que dispone con respecto al enemigo es que cuenta con dos radios para la comunicación entre el sargento y el líder del equipo de exploradores, además de la superioridad armamentística.

    • 1 pelotón de 12 hombres
    • 1 binomio explorador


    Fusileros y Asistente de Bren:

    • Fusil de cerrojo Lee Endfield No. 4 Mk I + granada + humo + vendas y morfina.


    Ametrallador:

    • Ametralladora Bren + granada + humo + vendas y morfina.


    Sargento Explorador y Capitán:

    • Subfusil Sten MkII + granada + humo x3 + vendas y morfina + radio PRC 77.


    Demoliciones:

    • Subfusil Sten MkII + carga explosiva de 250g + granada + vendas y morfina.


    Tirador Explorador:

    • Fusil de cerrojo Springfield con mira de aumentos + granada + vendas y morfina.



    Además de esto los zapadores pueden demoler los tuéneles de rata de los japoneses si disponen de una carga explosiva.



    BANDO JAPONÉS

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    De: Tomoyuki Yamashita
    A: 25.º Ejército japonés
    ASUNTO: Emperor of the Hill
    FECHA: 29011942


    MISIÓN:

    Esos afeminados británicos han huido como ratas sin honor y se esconden en la espesura de la selva, sabemos que están cerca. Acaban de informarme de que han realizado un fuerte ataque de artillería en el cuartel general que tomamos en lo alto de la colina, es probable que hagan un desesperado intento por retomarlo. El Emperador no quiere que esa colina sea retomada por el enemigo, honren su nombre y hagan honor a nuestra bandera matando a esas ratas.
    No hay retirada ni rendición, victoria o muerte.

    天皇陛下万歳 "Tennōheika Banzai"

    OBJETIVOS DEL BANDO JAPONÉS:

    Los japoneses deben evitar a toda costa que en los 45 minutos de partida los ingleses consigan izar su bandera. Una vez trascurrido ese tiempo, o de haber sido eliminado la totalidad del equipo inglés, la victoria será para el equipo japonés.

    ARMAMENTO Y VENTAJAS :

    Los japoneses aunque pobres en equipamiento disponen de varias ventajas significativas:

    Están ligeramente más cerca de la colina con el cuartel (aunque solo a un minuto y medio más cerca), por lo tanto será clave que corran a coger posiciones cuanto antes si no quieren que los ingleses les pillen desprevenidos.

    Además disponen de un grupo de reconocimiento, que tiene la habilidad de viajar por un túnel escavado por debajo de la colina. Este túnel tiene una entrada fija, pero la salida se genera aleatoriamente en cada comienzo de ronda. Además solo puede ser utilizado por este grupo de exploradores y no por el resto de tropa regular. Este túnel puede ser encontrado (aunque es difícil) y destruido por los británicos, en cuyo caso ya no podrá ser utilizado, ni tampoco si un británico se encuentra a cierta distancia de la salida (esto es para evitar campeos de entrada de túnel). El túnel es perfecto para tratar de hacer una emboscada por retaguardia, aunque teniendo en cuenta la inferioridad numérica que representa, o para recopilar información y huir.

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    Si el japonés dispone de una granada en su inventario, tiene la opción de inmolarse con ella para tratar de hacer una muerte épica. Esto se realiza mediante rueda de ratón y se dispone de unos 5 segundos antes de la explosión desde que se realiza la acción.

    • 1 pelotón de 11 hombres
    • 1 grupo de reconocimiento de 3 hombres (estos llevan camuflage)


    Fusileros y Asistente de ametralladora:

    • Fusil de cerrojo Arisaka Type 99 + granada + vendas y morfina.


    Ametrallador:

    • Ametralladora Ligera Type 99 + granada + vendas y morfina.


    Sargento Explorador y Capitán:

    • Subfusil Type 100 + humo x3 + vendas +morfina.


    Tirador Explorador:

    • Fusil de cerrojo Arysaka Type 99 con mira de amentos.


    INFORMACIÓN ADICIONAL:

    No hay rearmes, se sale con lo puesto. Todas las reglas están sujetas a cambios.
    Última edición por Juanma121; 24/06/2017 a las 01:54

  2. #2
    Espacio reservado por si amplio información

  3. #3
    Adaptada solo con Faces of War por si se quiere jugar con otro clan.

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