[Pendiente] [WWII - COOP 15-28] Operación Market Garden

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  1. #1

    [WWII - COOP 15-37] Operación Market Garden

    OPERACIÓN MARKET GARDEN

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    A: Compañía E, 2.º Batallón, 506.º, 101.ª
    ASUNTO: Market Garden
    FECHA: 18091944 06:45Hrs

    SITUACIÓN:

    El plan de Market Garden es la combinación de dos operaciones interdependientes: Market pretende la toma de los puentes holandeses mediante fuerzas aerotransportadas, objetivo que debe asegurarse en pocos días mediante el avance simultáneo de unidades blindadas terrestres, la operación Garden. Una vez ocupados estos puentes, se creará un corredor a través del cual las fuerzas aliadas podrán cruzar el río Rin, la última barrera natural antes de entrar en Alemania. El alcance de la operación Market Garden la hace comparable con el desembarco de Normandía: está planeada para dar el golpe definitivo a Alemania que ponga fin a la guerra antes de las navidades.

    MISIÓN:

    Paracaidistas USA:
    Su misión consiste en saltar al norte de la población de Eindhoven, allí se encuentra en graves apuros
    lo que queda del XXX Cuerpo de blindados y de un pequeño grupo de paracaidistas británicos. Reúnanse con ellos y ataquen la población de Eindhoven.

    Paracaidistas UK:
    Su pelotón ha sido destrozado, su sargento esta muerto, ustedes son los únicos seis supervivientes. Han conseguido reagruparse con una tripulación de tanquistas que se encuentra reparando su vehículo en una finca, defiéndanlos hasta que terminen las reparaciones y esperen a los yankis. Una vez reunidos pongase a las ordenes del oficial americano.

    Tanquistas:
    Su tanque se encuentra averiado, se han escondido en una finca al norte de la población principal, junto con lo que queda de un pelotón de paracaidistas británicos. Su mecánico ya esta manos a la obra con las reparaciones del carro, sin embargo hay patrullas alemanas buscando supervivientes. Protejan al mecánico a toda costa hasta que termine las reparaciones y esperen a la aerotransportada que se reunirá con ustedes en su localización.

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    INTELIGENCIA:

    Las comunicaciones por radio son pésimas y no tenemos mucha información. Sin embargo hay algo seguro, la idea de que Holanda esta defendida por viejos y niños como se pensaba ayer queda completamente descartada después de ver la paliza que han sufrido los soldados que ya están en tierra.

    Según la información proporcionada por la resistencia holandesa, es probable que varias divisiones de infantería y panzer Waffen-SS estén desplegadas por la zona. Esta información es dudosa, ya que gran parte de la resistencia está compuesta por niños.

    NOTAS MUY IMPORTANTES:


    Para montar en el avión basta con que uno de los paracidistas hable con el piloto, esto hará que todo el mundo esté dentro del avión y listo para saltar.

    El salto es completamente AUTOMÁTICO y para tontos. ¿Qué quiere decir esto? Una vez estén dentro del avión, NADIE TOCA NADA. Ni se levantan del asiento, ni abren/cierran la puerta, ni se cambian las posiciones en el avión, ni se mueven a la puerta, ni se abre el inventario. ¡NO SE TOCA NADA! El avión ya se encarga el solito de moverte a la puerta, expulsarte y abrirte el paracaídas cuando sea tu turno. Todo lo hace un script, si empezáis a toquetear y a liarla, lo más probable es que le jodáis el salto a todo el mundo.

    Para los que desempeñen el rol de tripulación de tanque, hay un bug de Iron Front que cada vez que montas en el vehículo te mete una radio 343 en el inventario, por favor tener esto en cuenta y cada vez que desembarqueis y volvais a embarcar en el Sherman tirad la 343 al inventario del tanque.

    Se ha incluido un parche de compatibilidad de ACRE2 con IFA3_lite y con FoW, este parche lo que hace es configurar las racks de los vehículos para que lleven la 77, en luegar de la 117 (más decente a la vista en términos históricos). Para configurar la 77 hay que posicionarse en el puesto de artillero de ametralladora del Sherman. Sin embargo este puesto no es de ninguna utilidad, por lo que se ruega configurar la radio desde el artillero de ametralladora y volver a ocupar los puestos ideados para esta misión (conductor, artillero y comandante). Desde estos puestos se podrá transmitir y recibir con la 77, se dispondrá de intercom y de teléfono para infantería.

    Salen rearmados. No se preocupen si notan que les falta algo de equipo en base, en el avión se les dará automáticamente.

    Cuidado con el fuego amigo, es una operación conjunta de británicos y estadounidenses, sus uniformes son diferentes, no se maten entre ustedes.

    El mapa es muy pequeñin y obviamente el aeródromo que representa la base en Inglaterra está pegado al territorio que representa Holanda, sin embargo la misión esta hecha para que de la sensación de separación.


    SLOTS DE MISIÓN:



    • x1 CM (2 slot Teniente + RTO).
    • x1 Pelotón: Easy (13 slot).
    • x1 Pelotón: Baker (13 slot).
    • x1 Equipo de Tanquistas: Duck (3 slots).
    • x1 Equipo de paracas británicos: Yorker (6 slot).


    ARMAMENTO Y EQUIPO



    • M1 Garand.
    • M1A1 Carabine.
    • BAR
    • Thompson.
    • Subfusil M3.
    • AT: Bazooka.
    • Lee Endfield
    • Bren
    • Sten
    • Blindado: Sherman Firefly
    • Jeep Médico Willys
    • Radio: PRC77 (recomendable permanecer en frecuencia por defecto).


    ADDONS MÍNIMOS


    • ACE
    • ACEX
    • ACRE2
    • CBA_A3
    • CUP_Terrains_Core
    • DAC_A3
    • FOW
    • IFA3_AIO_Lite


    Añadir las compatibilidades también menos las de CSA38


    Última edición por Juanma121; 23/03/2018 a las 02:10

  2. #2
    Reservado este espacio por si amplio información.

    De momento os dejo unas imagenes a color reales de la operación Market Garden muy chulas:


  3. #3
    Miembro UST101 Avatar de Angel_Rambo
    Fecha de ingreso
    10 may, 11
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    420
    Esto si que es " la polla". Contando las horas estoy para jugarla....

  4. #4
    Se ha actualizado la misión para ampliarla a los nuevos números que somos en la UST y a los nuevos parches de compatibilidades. La misión y el briefing ha sufrido por tanto modificaciones considerables. Es necesario que volváis a leerlo para enteraros de dichos cambios.


  5. #5
    Visto

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