[Pendiente] [COOP-20] Fire Red

Resultados 1 al 4 de 4
  1. #1
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    [COOP-21] Fire Red

    OPERACIÓN FIRE RED



    CONTEXTO

    Las rebelión liderada por los insurgentes del "Movimiento de la Estrella Roja de Chernarus" ha cogido por sorpresa a las fuerzas gubernamentales y se han hecho con el control de la gran parte de provincia de la Zagoria Sur. La guerrilla de ala extremista del "Partido Nacional de Chernarus" lucha en clandestinidad dentro del territorio controlado por los comunistas.

    INFORME DE MISIÓN

    De: "Oko"
    A: "Pastýr"

    ASUNTO: Operación Fire Red
    FECHA: Sábado, 11/10/2008


    ZONA DE OPERACIONES




    SITUACIÓN

    Esto es lo que hay, señores. Han capturado a dos de los nuestros y los tienen encarcelados en la comisaria de Berezino. Asaltar la comisaria y liberarlos sería demasiado fácil así que los jefes han ideado un plan donde el asalto a la comisaría será una distracción para que un equipo se infiltre en el puerto y sabotee su almacén de los suministros.

    MISIÓN

    Nuestro equipo se dividirá en 2 grupos: el grupo de asalto y el grupo de infiltración.
    • El grupo de asalto atacará la comisaria, liberará a los prisioneros y mantendrá la posición atrayendo a las fuerzas chedaki para crear la distracción.
    • El grupo de infiltración se acercará al almacén y esperará hasta el momento que se inicie el asalto. Aprovecharán la distracción y se infiltrarán en el recinto para destruir los suministros enemigos. Se priorizarán los los objetivos de más valor: piezas de artillería, vehículos artillados y cajas de suministros, etc.


    Una vez destruido el almacén todos los equipos se replegarán a los bosques y se reagruparán en el punto de partida inicial.

    El recinto de la comisaría está compuesto por dos edificios: la comisaria y la cárcel. Está rodeado por una valla de alambre vigilada por varios guardias.

    ENEMIGO

    Las fuerzas chedaki se componen por las unidades de la policía con armas pequeñas y paramilitares con armamento variado desde armas pequeñas hasta transportes blindados (BRDM, BTR).


    CALLSIGNS


    • PASTOR (CM)
    • LOBO (Equipo de Asalto)
    • CUERVO (Equipo de Infiltración)


    SLOTS DE MISIÓN

    Equipo PASTOR

    • CM
    • Sanitario

    Equipo CUERVO


    • Líder del grupo
    • Saboteador
    • Saboteador
    • Fusilero-AT
    • Fusilero
    • Cazador


    Equipo LOBO


    • Líder del grupo
    • Asistente del líder
    • MG
    • Asistente MG
    • AT
    • Asistente AT
    • Fusilero
    • Fusilero
    • Fusilero
    • Fusilero


    Prisioneros


    • Prisionero
    • Prisionero
    • Prisionero




    ARMAMENTO

    - Fusiles de asalto: AK, Zastava M70, STG44.
    - Ametralladora MG42.
    - Lanzagranadas RPG-7 (granadas PG y OG), RPG-26.
    - Fusil de precisión Mosin SBR con mira RCO.
    - Granadas de fusil, de mano/humo, explosivos improvisados.

    Notas de editor


    • Actuáis como guerrilla. Aprovechad vuestras ventajas y equipamiento o vehículos enemigo que podáis capturar.
    • La comisaria está definida como "hospital" para facilitarle un poco la labor del sanitario ya que el ambulatorio que se encuentra cerca no se puede usar para dicho propósito por limitaciones del juego.
    • Los prisioneros salen esposados para que los enemigos no les ataquen.
    • Los prisioneros una vez liberados pueden rearmarse con el armamento que encontréis en la comisaría.
    • Los saboteadores del equipo de infiltración pueden detonar las cargas vía móvil (solo puede detonar una carga pero se detona a distancias largas) o detonador remoto (distancia limitada pero permite detonar varias cargas a la vez).


    ADDONS USADOS

    Última edición por awizor; 26/10/2018 a las 03:09

  2. #2
    cuando será?


  3. #3
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    Cita Iniciado por redroses Ver mensaje
    cuando será?


    Este viernes, 26/10/2018. Revisa el calendario de misiones.

  4. #4
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