Campaña dinámica persistente - Página 2
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  1. #11
    Gestor servidor dedicado
    Miembro UST101
    Avatar de gisby
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    21 may, 12
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    Genial!! Esto sería como el Antistasi que estuvimos que jugamos en Academia pero propio de la UST? De cualquier forma.. suena tremendo!!

  2. #12
    Miembro UST101 Avatar de Trevanian
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    Necesito que me echéis un cable.

    Tengo que hacer varias cajas, ya os informo que utilizare el mismo uniforme que en la misión LOST SURVIVOR , desert. Para que lo tengáis en cuenta

    CAJA--> SOLO Munición (solo munición y granadas m203) cal 5,56 , 7,62 y para los rifles de francotirador
    CAJA--> Minas, cargas, detectores y toda la ostia para los ingenieros
    CAJA--> Medica
    CAJA--> Fusiles básicos y (203), pesados (249), infantería desert y mira de hierro o holografíca. Un par de rifles Francotirador m107 y otros de tirador designado tipo DMR
    CAJA--> Accesorios (tapones, chemlight, designadores y toda la ostia santa....

    Lo hacéis como mas rabia os de, bien metiendo una a una cada cosa en la caja, o mediante Script. Magnetar tiene la ultima palabra en esto, ya que dependemos del Addon de persistencia.
    La cantidad que pongáis me da lo mismo, eso ya lo modificare dependiendo del tipo de caja
    Algunas de ellas son las que utilizaremos, transportaremos y se gastaran a medida que avance la campaña.



    PD: Seguro se me pasa algo. Tengo cien mil cosas en la cabeza.
    A vuestro criterio, si veis que se me olvida algo lo metéis en la caja y punto.


    La cosa AVANZA

  3. #13
    Cita Iniciado por Marian Ver mensaje
    Hola!!!, Oye, por qué no puedes participar??. Creo que es tan importante la aportación de ideas, opiniones,etc..., cómo poder desarrollarlas en el servidor...así que no hay excusas, deja de salivar y "pa dentro". Jajajaja...un saludo!
    Por desgracia a día de hoy no tengo nada de tiempo. Cuando tenga tiempo volveré!

    Y de ideas al final hasta que no se trabajan en condiciones es mucho humo.

    La parte de planeamiento en mi opinión es de las más bonitas y si se hace bien, de lo que más potencial tiene para mejorar la simulación.

    Saludos!

  4. #14
    Madre mía esto tiene una pinta que no veas! Como editor no tengo ni idea de como funciona el arma 3, pero si necesitáis un soldado para probar las cosas aquí me tenéis!
    http://www.ust101.com/v2/attachment.php?attachmentid=10826&d=1544092521

  5. #15
    Miembro UST101 Avatar de Trevanian
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    Cita Iniciado por Carles Ver mensaje
    Madre mía esto tiene una pinta que no veas! Como editor no tengo ni idea de como funciona el arma 3, pero si necesitáis un soldado para probar las cosas aquí me tenéis!
    Se agradece Carles.
    Estamos trabajando en ello.
    La cosa tiene sus mas y sus menos y lleva su tiempo.
    Pero vamos avanzando poco a poco.

  6. #16
    Editor/programador de misiones
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    Administrador

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    Cita Iniciado por Carles Ver mensaje
    Madre mía esto tiene una pinta que no veas! Como editor no tengo ni idea de como funciona el arma 3, pero si necesitáis un soldado para probar las cosas aquí me tenéis!
    Te tomo la palabra...
    http://www.ust101.com/v2/signaturepics/sigpic2088_1.gif
    Desarrollador de ACRE2, ACE3 y UNSUNG

  7. #17
    Miembro UST101 Avatar de Trevanian
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    Sigo trabajando en la campaña
    Este script es funcional completamente. Seria cosa de testear en el server por si tiene algún error de RTP



    El R3F LOGISTIC, para mi gusto, sistema mas avanzado que lo que tenemos actualmente en al ACE, ya que se puede configurar casi cualquier objeto, para ser utilizado de Carga (vease los containers), los vehiculos (se puede prescindir ya que con la interacción del ACE ya se pueden meter algunas cosas).
    Aun estoy trabajando y configurándolo para la dinámica, aunque estoy pendiente que unidades podre utilizar.
    Os dejo el vídeo para ir abriendo boca
    El transporte vía aire se hará con las slingas del otro script, mucho mas real.




    Ahora dependerá si entran en conflicto o se genera muchos errores.
    Por lo que yo he probado va muy muy bien.

    Entre la persistencia y esto y alguna otra sorpresa, creo que la cosa puede funcionar.

  8. #18
    Encargado ID's
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    Al R3F Logistics 3.1 que usamos hace mucho tiempo en algunas misiones le añadí un .sqf para que estuviesen los textos en castellano. Si al final lo acabas usando te lo paso.

  9. #19
    Miembro UST101 Avatar de Trevanian
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    Esta versión es mas nueva, tiene mas funcionalidades.
    Si el archivo que tienes es de esta versión pasamelo
    https://forums.bohemia.net/forums/to...r3f-logistics/

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